In vroeger tijden waren veel games voorzien van een paar regels tekst die als verhaallijn, opdracht en achtergrond diende. Vandaag de dag zien we steeds vaker uitgebreide verhaallijnen met wendingen en plotten die niet onderdoen voor een gemiddeld boek of film. Voornamelijk door het groeiend aantal volwassen gamers, die realistische verhalen en geloofwaardige karakters willen, past men de content van de games aan. Dus geen Mario en Sonic meer, maar diepgaande figuren met veel dialoog.Yes, the game business is increasingly reliant on movie licenses and sequels. It is less willing to take big risks, particularly in themes or audiences. But that risk aversion reflects an industry that largely is making fewer, bigger titles with absorbing, often branching narratives, well-written dialogue and much larger budgets -- as much as $10 million or more -- for audiences of growing maturity and sophistication. Dankzij de grotere budgetten en betere PC's en consoles staan we volgens experts aan het begin van een gouden eeuw van gaming, zoals te lezen in dit artikel.