Uitgebreide vraag en antwoord Jedi Knight II | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Terwijl het enkele maanden terug nog mui til was rond de release van Jedi Knight II, lijkt het nu wel alsof de mensen van LucasArts en Raven Software hun info niet meer aan de straatstenen kwijt kunnen. Zo werden we enkele dagen terug overladen met nieuwe screenshots en komt Raven Software's leading man Kenn Hoekstra met een uitgebreide 'vraag en antwoord'.

Een intere ant puntje waar in deze se ie verder op in is gegaan blijft de AI (kunstmatige intelligentie) van je tegenstanders. Zo blijkt er alsdus Kenn een duidelijk verschil te zijn tu en de AI van stormtroopers en die van Jedi's.Kenn: Enemy AI has been a huge consideration. We've put a lot of work into both group AI and "Jedi" AI. The new group AI will help Stormtroopers behave like a squad. They will take cover, talk to each other, take orders from Imperial Officers, etc. The group has an overall morale that affects many aspects of both their individual AI (aim, whether to flee, etc.) and the group behaviour (whether to advance, outflank or fall back). It's a difficult proce because, if you make them too smart, they don't really seem like Stormtroopers anymore. They still need to seem to have little regard for their own lives and they have to be pretty bad shots. So it's a difficult balance but, in the end, I think the Stormtrooper AI has turned out very well.

De donkere onderdanen van Lord Helmet

De gemiddelde Jedi zal zich echter niet zomaar als een dertien in een dozijn gedragen en als we dit artikel mogen geloven zal het een flinke kluif zijn om ze te verslaan.

May the schwartz be with you!


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou