Ubisoft: 'Vermijd het business model van League of Legends' | Gamer.nl

Ubisoft: 'Vermijd het business model van League of Legends' | Gamer.nl

PC REVIEW - Als je gevraagd wordt om een Nederlandse gamedeveloper te noemen, zal je vermoedelijk Killzone-ontwikkelaar Guerrilla Games noemen. Toch zijn er inmiddels ook talloze andere, kleinere studios die fraaie (indie)games hebben uitgebracht. Zo brachten de afgelopen jaren ons onder andere Reus van Abbey Games, Awesomenauts van Ronimo Games en Luftrausers van Vlambeer. Met regelmaat komen er dus kwalitatief degelijke titel van Nederlandse bodem. Nieuw in dit rijtje is Amulware, dat debuteert met Roche Fusion.

Weidemann berekende hoeveel procent van de spelers betaalt voor hun ervaringen binnen League of Legends en kwam uit op een percentage van ongeveer 3,75%. Weidemann geeft aan dat dit ontzettend laag is voor dit type games en dat dit normaliter rond de 25 à 30 procent ligt, zoals bij bijvoorbeeld World of Tanks. Weidemann gelooft dat ontwikkelaar Riot Games met deze matige optimalisatie kan wegkomen omdat het een ongelooflijk bereik heeft.

"Riot [Games] geeft er niet om. Het optimaliseren van monetization is niet de topprioriteit. Ze verdienen puur door hun bereik. Dus het werkt alleen door hun grote gebruikersbestand en als je die gebruikersbasis niet hebt of niet verwacht te krijgen, zou je hun monetization-manier niet moeten overnemen."


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou