Real-time strategy spelers en ontwikkelaars hebben het vaak over resources en resource management. Bij sommige spellen, zoals Ground Control, moet je het zonder doen, bij andere titels kun je niet zonder de standaard grondstoffen zoals goud, hout en voedsel. Volgens Brian Mysliwy van Mad Doc Software (Star Trek: Armada II en Empire Earth: The Art of Conquest) zijn er maar twee resources in een RTS game, en dat zijn de tijd en aandacht van de speler, zo laat hij in deze preview van Empire Earth 2 weten."Empire Earth worked," Mysliwy said, "no question about it. It was a great game." The challenge for the Empire Earth II team, then, was to tear Empire Earth apart and find out just why it worked, then figure out a way to advance the franchise without losing the particular magic that captured so many fans of the original. In the end, what they realized was that the original game didn't really need to be added to or improved -- it needed to be streamlined. Indeed, one of the chief complaints about Empire Earth was that the game was just too darned broad.