Volgens Matsuda is het niet meer van deze tijd dat consumenten jaren moeten wachten op games, terwijl er ondertussen weinig informatie over het uiteindelijke product wordt verschaft.

Matsuda denkt dat het nodig is om een businessmodel te zoeken waarin er frequent interactie met consumenten kan plaatsvinden voor release. Hij noemt hierbij Kickstarter als voorbeeld, waarbij marketing en ontwikkeling hand in hand gaan. Steam Greenlight is volgens Matsuda handig om de betrokkenheid van consumenten te verhogen. Square Enix zoekt momenteel naar een manier om een soortgelijk idee voor zijn titels te implementeren.

Tegenvallende HD-games

Onlangs maakte Square Enix bekend dat het in het fiscale jaar 2013 meer dan honderd miljoen euro verlies heeft geleden, wat het vooral wijdt aan de tegenvallende verkoop van Sleeping Dogs, Hitman: Absolution en Tomb Raider. Uit de financiële briefing blijkt dat zij qua ontwikkelkosten minimaal break-even hebben gedraaid, maar dat ze niet winstgevend genoeg zijn geweest.