Half-Life ontwikkelaar Valve heeft vandaag bekend gemaakt dat de Source engine, waarmee onder andere Half-Life 2, SiN: Episodes en Vampires: The Masquerade gemaakt zijn, ook voor de Xbox 360 beschikbaar is. Dit betekent dat ontwikkelaars een licentie op de engine kunnen nemen om hun Xbox 360 games er mee te ontwikkelen. Weer eens wat anders dan de Unreal 3.0 Engine.

Valve geeft aan dat de Xbox 360-variant van de Source engine geoptimaliseerd is voor het platform en tevens naar de functionaliteiten van Xbox Live omgebogen is. Klinkt goed, welke ontwikkelaar gaat er aan de slag?