De ruimte-FPS en eerste game van Futuremark Games Studio gaat gebruik maken van de Nvidia PhysX-technologie. Volgens het hoofd van de Finse ontwikkelaar helpt deze technologie de mensen in het ontwikkelteam een leuke en realistische zwaartekrachtloze game te maken. De PhysX-technologie wordt momenteel voor games voor de PC en alle consoles, inclusief de Wii, gebruikt.
pjotrstroganov
Meer van deze auteur >
Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel
Aanbevolen voor jou
Altijd als eerste op de hoogte?
Join ons op Discord