"De basis is er om de game na lancering te ondersteunen. We zijn van mening dat [RAGE] een belangrijk merk is voor ons en daar willen we het maximale uit halen. Ook willen we spelers laten zien dat we betrokken blijven bij het product", aldus Willits.
Meerdere delen
Ook zei Willits het RAGE-universum niet specifiek voor één spel te hebben bedacht. "We hebben het universum bij RAGE veel uitgebreider gemaakt dan bij onze vorige titels. Je kunt je zo voorstellen dat er al dingen gebeurd zijn op het moment dat je in de wereld belandt, en dat er ook nog genoeg zal gebeuren als je weer weg bent. We wilden een rijke omgeving maken die we uit kunnen breiden aan de hand van iPhone-spellen, vervolgen en prequels."