Neverwinter Nights heeft de laatste tijd door de problemen met Interplay even fiks negatief in het nieuws gestaan, dit heeft er echter nog niet toe geleid dat men niet meer in de RPG geïnteresseerd is. Misschien echter wel het tegenovergestelde.

NeverwinterNightsVault (what's in a name..) heeft op het forum van BioWare een aantal uitspraken gevonden van crewmembers over enkele features van de game en deze keurig op een rijtje gezet.Quote: Is spoken dialogue represented any differently from other types of info? e.g. can you automatically tell you are looking at 'speech' or is it just a generic block of text?

No, speech and other displayed text is not done differently. Both are done in pop-up text boxes that appear either over the creature or object (whichever is the 'owner' of the dialogue). Er zijn in het totaal zo'n 8 vragen en antwoorden te vinden op de website van NNVault. Meer over het spel in het algemeen vindt je op de page van BioWare