De komende tijd is het team bezig om verschillende onderdelen van de game te testen, zoals de back end-servercapaciteit, het cloudsavingsysteem en de monetization-structuur. Hierom is de game gesoftlauncht in de relatief kleine Australische en Nieuw-Zeelandse regio, om zo deze dingen uit te kunnen testen. Murray: "Hoewel het beter is om meer spelers te hebben, onze hoofdreden om de testpoule klein te houden is omdat we onze backendstabiliteit nog niet kennen."

Voor de game is geen internetconnectie vereist. In de testversie ontbreken nog een aantal planten die in de uiteindelijke versie wel zullen zitten.  Wanner de volledige versie van Plants vs. Zombies 2: It's About Time lanceert, is nog niet bekend.