Volgens hem is dit een betere optie dan een direct vervolg te maken, zo stelt hij in een interview met GamesIndustry.biz, omdat hij dan de Dungeons & Dragons-regels kan negeren. "Ik denk dat je een betere game kunt maken als je een aantal concepten pakt van Planescape: Torment, zoals het metafysische en het reizen tussen verschillende planes, zonder dat je de D&D-mechanics gebruikt.

Die stonden volgens hem soms in de weg van ideeën voor het spel, die vervolgens aangepast moesten worden om wel te passen binnen de D&D-regels. Avellone werkt op dit moment nog aan Wasteland 2, ook een vervolg op een klassieke RPG, dat via Kickstarter werd gefinancierd.