"We namen financieel veel risico door Limbo pas uit te brengen toen we het gevoel hadden dat de game klaar was en zijn bereid om dat weer te doen (bij Project 2)", aldus Jensen. "Geld is nooit de voornaamste factor wanneer we beslissingen nemen."

Op wat voor platformen Playdeads volgende game uitkomt, is nog niet bekend. Volgens Jensen is het echter niet moeilijk om het spel naar verschillende systemen te brengen, omdat het op de Unity-engine gebouwd is. Bij Limbo was dit niet het geval, waardoor Playdead "veel tijd en geld" heeft moeten besteden aan het porten naar PC en PlayStation Network.