Hoewel het spel nog moet uitkomen is er al een bug gevonden in Half-Life 2. Het zou namelijk onmogelijk zijn om met de huidige DirectX 9.0 videokaarten Full-Scene Anti-Aliasing in de shooter van Valve aan te zetten. Anti-Aliasing verbetert de beeldkwaliteit door de zaagtandjes (jaggies) te elimineren. Naar verluidt zit er een beperking in de DirectX 9.0 software en hardware waardoor de functie op bepaalde videokaarten niet aangezet kan worden.According a Valve officials quoted in forums at HalfLife2.net web-site, there are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that current graphics processors sample texture subjects with FSAA enabled.

Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled. Volgens Valve kan het probleem niet met een driver update worden verholpen, hoewel er wel een oplossing mogelijk is voor ATI videokaarten. Een workaround voor Nvidia GeForce en FX kaarten zit er echter niet in. Nvidia heeft nog niet gereageerd op het bericht.

Met dank aan Xrenity voor het melden van dit nieuws.