Met een logo van "The Way it is meant to be played" als je Unreal Tournament 2003 opstart is er duidelijk sprake van enige verbondenheid tussen Epic en Nvidia. Het is dan ook niet zo raar dat de chipsetbakker Cliff Bleszinski, hoofd ontwerper en mapper van het spel, het hemd van het lijf vraagt. Zo kom je te weten hoe UT2K3 de laatste Nvidia hardware gebruikt, welke game tpyes het spel bevat, wat voor wapens je kunt gebruiken en de introductie van de nieuwe moves.Nvidia: What's new in Bot-land? Cliff: Our AI guru has really made the 'bots more human-like. It's not challenging to make a 'bot that will kill you every time, but it is difficult to make them play like other humans. There are tons of different things that our 'bots are really good at. They know which weapons to use in different situations. They can navigate maps quickly using the translocator, tossing the device in front of them like players do. And the AI plays all the game types well. Het interview is niet al te lang, maar geeft toch weer wat Unreal Tournament 2003 info.