Interactive Data Visualization kondigt vandaag aan dat haar populaire SpeedTree technologie volledig geintegreerd zal worden in de Unreal 3 engine. SpeedTree stelt ontwikkelaars in staat om met de grootste eenvoud bomen aan de spelwereld toe te voegen, die elk stuk voor stuk uniek zijn en door de slimme toepassing van polygonen, er enorm realistisch uit zien zonder impact te hebben op de framerate.

SpeedTree ondersteunt maar liefst 100 verschilende boomtypes en door de integratie met de Unreal engine, kun je zelfs het planten ervan aan de programmatuur over laten. Met maken van een realistisch bos in een computerspel zal hierdoor een stuk sneller moeten kunnen. SpeedTree wordt onder andere ook al gebruikt in The Elder Scrolls: Oblivion, alsook een hele reeks andere titels. De licentie voor SpeedTree in de Unreal 3 engine, bedraagt zo'n $10.000.