Gabe Newell wil graag gebarentaal gebruiken in Half-Life 2: Episode 3. Met deze manier van communiceren wil Newell diepere personages creëren en de animatietechniek die gebruikt worden tijdens een game als Half-Life 2 verbeteren. Expressie van het gezicht is volgens Newell erg belangrijk bij het gebruik van gebarentaal.

Als voorbeeld haalt hij Alyx, een personage in de Half-Life 2-reeks, aan: "Alyx was verliefd op iemand met een gehoorprobleem en daarom leerde ze [haar robot] Dog gebarentaal om te kunnen oefenen. Er gebeurde iets, misschien werd de man uitgezonden om tegen de Combine te vechten, maar daarom is ze met Dog gaan gebaren. Zo kon ze communiceren zonder geluid te maken. Dit was voor ons een goed excuus om deze techniek te gaan gebruiken."