"In de latere jaren [van de Xbox-consoles en de Halo-franchise] was het in mijn optiek bijna een vloek, omdat Halo zo'n belangrijk onderdeel van Xbox werd dat het de serie schaadde", zo legt Fries uit, die in het interview terugblikt op de franchise. "Als mensen denken dat Halo het belangrijkste is van een console, dan moet Halo er voor de lancering van het apparaat zijn en mag het zijn releasedatum niet missen, ook al krijg je daardoor een slechtere Halo-game. Het leek alsof het spel belangrijker was geworden dan de console, iets dat ik nooit heb gewild."

Hoe de associatie tussen de twee is ontstaan, is voor Fries een lastige vraag. "Dat is moeilijk om te zeggen. Heeft de [Xbox] Halo groot gemaakt of juist andersom?" Wel is hij van mening dat een te grote nadruk op één titel, zoals Halo, ervoor zorgt er ook geen andere interessante titels gemaakt zullen worden. Fries noemt als voorbeeld Gears of War, dat ook exclusief voor een Microsoft-console werd uitgebracht.