Matsuhana vertelt in het interview met Eurogamer hoe het team binnen Kojima Productions Nintendo ervan moest overtuigen om een groter opslagformaat toe te staan voor Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. De uitgever liet weten dat 2 Gigabyte geen echte limiet was, en dat het bedrijf in de toekomst toch al van plan was om de limiet te verhogen. MGS: Snake Eater 3D staat gepland voor later dit jaar.