Blake legt uit hoe onder meer de geluidseffecten van Dice' Battlefield als inspiratiebron dienden voor zijn werk binnen Mass Effect 3, maar dat er ook andere assets uitgewisseld worden. "We praten met de jongens van Dice, die aan Battlefield en Medal of Honor hebben gewerkt, en hebben al een hoop kennis en assets uitgewisseld. We doen veel met [hun werk] wat betreft geluid. [...] Je kunt de verschillen horen tussen omgevingen wanneer schoten afketsen op de muur."

Blake benadrukt dat, hoewel er uitwisseling van assets plaatsvindt, beide games significant van elkaar verschillen. "De focus van Dice is enkel op geweren. Wij hebben ruimteschepen, speciale krachten en nog veel meer zaken waar we rekening mee moeten houden. Eén ding wat ik echt van Dice wilde was de manier waarop zij verschillende omgevingen anders aan kunnen laten voelen. Ook hebben ze een systeem om het geluid te dempen: als je zelf een geweer afvuurt wordt het volume van andere geweerschoten teruggeschroefd."