Christopher Foster de lead designer van de nieuwste Jedi Knight game had een interview met de Modcentral. In dit gesprek geeft Foster wat meer informatie over de achtergrond van het team dat aan Jedi Knight 2 werkte en laat hij wat info vrij over de ontwikkeling van Mods voor deze aangepaste Quake3 engine.

Het ontwikkelen van een game in het StarWars universum gaf natuurlijk ook wat beperkingen, zoals in het interview te lezen is.CF: ... Gore and dismemberment are two things we barely see in the movies, and as such it was vital that we adhere to the flavor of the Star Wars universe. Weapons and enemies that are familiar to fans need to behave as closely to those in the films as we could get them in a game. And finally, the story we came up with had to be checked, re-checked and modified to make sure it fit within the established canon universe of Star Wars. Voor de volledige Q&A surf je naar de JediKnight2 sectie van Modcentral.