Volgens Darrell Gallagher, manager van de studio achter de nieuwe Lara Croft-game, kunnen uitgevers met downloadbare titels hun franchise versterken evenals een nieuw publiek aanspreken. Hij geeft aan dat ze niet alleen van plan zijn deze strategie door te trekken, maar dat ook andere uitgevers deze zullen aannemen. Zo komt Sega met een aantal Sonic-avonturen in klassieke stijl, met 3D-graphics in een 2D-perspectief.

Lara Croft and the Guardian of Light heeft op vergelijkbare wijze een moderne retro-uitstraling, in dit geval door de speler van boven af te laten kijken in isometrisch 3D. De nadruk ligt in de game op coöperatieve gameplay en het oplossen van omgevingspuzzels, en bedient daarmee zowel een nieuw publiek als fans die de nadruk op actie in de Tomb Raider games niet konden waarderen. Lara Croft and the Guardian of Light is vanaf deze zomer verkrijgbaar op Xbox Live, PlayStation Network en PC.