John Riccitiello: "Slechte preproductie reden slechte games" | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Electronic Arts directeur John Riccitiello is van mening dat een goede preproductie veel problemen tijdens de productie van games kan voorkomen. Vooral het gebrek aan goede planning en duidelijkheid over de te varen koers zorgen voor veel latere kopzorgen.

Riccitiello zou er bij het ontwikkelen van een game eerst voor zorgen dat er duidelijkheid is voordat er aan de productie begonnen wordt. Dit zorgt er voor dat er minder vertragingen zijn, dat het budget minder vaak wordt overschreden en dat er simpelweg betere games verschijnen.

Hij is daarnaast ook van mening dat creativiteit en een goed verkopende game hand elkaar niet uitsluiten. Dit is zelfs de sleutel tot succes aldus Riccitiello.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou