de_Dust is misschien wel dé map waardoor mapcycles in CounterStrike een flink punt van discussie zijn geworden. Niet zo verwonderlijk omdat een overgroot deel van de CS-servers praktisch geen andere maps meer draait, tot grote frustratie van een flinke groep spelers.

Csports had in ieder geval al een interview met Dave Johnston, de man achter de_dust.Dust is popular because it's such a balanced map, was that luck, talent or careful planning?

Hmm... more luck, less talent, and a bit of careful planning. The fact that it's been through several revisions had enabled me to improve it each time. However, playtesting also helped, as did a stopwatch...

A stopwatch?…

The stopwatch regards timing. I made sure while making Dust that both CTs and Ts would reach the hallway at the same time, which I did by running to and from points, and timing it!Voor de mapmakers onder ons staan er waarschijnlijk nog wel wat interessante tips in dit interview.