de_Dust is mi chien wel dé map waardoor mapcycles in CounterStrike een flink punt van discu ie zijn geworden. Niet zo verwonderlijk omdat een overgroot deel van de CS-servers praktisch geen andere maps meer draait, tot grote frustratie van een flinke groep spelers.
Csports had in ieder geval al een interview met Dave Johnston, de man achter de_dust.Dust is popular because it's such a balanced map, was that luck, talent or careful planning?Hmm... more luck, le talent, and a bit of careful planning. The fact that it's been through several revisions had enabled me to improve it each time. However, playtesting also helped, as did a stopwatch...
A stopwatch?…The stopwatch regards timing. I made sure while making Dust that both CTs and Ts would reach the hallway at the same time, which I did by running to and from points, and timing it!Voor de mapmakers onder ons staan er waarschijnlijk nog wel wat intere ante tips in dit interview.