Het ontwikkelingsteam van EA Bright Light heeft de beslissing gemaakt om "zich te richten op de kern van de ervaring, zo dicht mogelijk bij de sfeer van de film te komen en de gevechten goed te laten voelen." Napper en zijn team willen zich volledig richten op het perfectioneren van die elementen, en willen niet hun tijd verdelen onder andere zaken als Kinect. Het eerste deel werd afgelopen november met veel negatieve reviews ontvangen; de Xbox 360-versie ontving een gemiddelde van 38 uit 100 op recensieverzamelsite Metacritic.