Via het Duitse blad GameStar werd Jedi Knight III een paar dagen geleden onthuld. Wederom staat Raven Software aan het roer bij de ontwikkeling van deze Star-Wars FPS en wederom zal het spel gebruik gaan maken van de Quake 3 engines. Jedi Knight III is trouwens slechts een tijdelijke titel, want het spel past eigenlijk niet echt in de Jedi Knight reeks. Zo zal je niet meer met Kyle Katarn aan de slag kunnen maar met een andere Jedi uit de Jedi-school (die je dit keer zelf kan kiezen en kan verder specialiseren, wat wel wat weg heeft van een RPG).

In GameStar was te lezen dat Jedi Knight 3 gebruik zou gaan maken van een verbeterde versie van de Quake 3 engine. GamesDomain was aanwezig op een pers-event omtrent deze game en vroeg aan Jon Zuk, een van de ontwerpers van het spel, wat er nu precies verbeterd was aan deze engine:GD: You're using the Jedi Knight II game engine. What enhancements have you given to the engine for the new game?

JZ: We've enhanced GHOUL 2, which is our modelling and animation system, to allow for the character creation system, color choices and options. We ported over the Arioche terrain system from Soldier of Fortune 2, which allows for expansive terrain environments. We've done an update in ICARUS, which is our in-house scripting system. It allows us to do just a little bit more than we did in the past. The saber system is enhanced; it's basically the same as the Jedi Knight 2 engine, but we've added new moves and enhancements. We've tried to make a lot of the game friendlier to the mod community. Verder wordt in het interview verteld dat enkele acteurs uit de Star Wars films ook in de game hun opwachting zullen maken en dat het spel inderdaad voertuigen zal gaan bevatten die we reeds eerder in Star Wars films hebben kunnen bewonderen. Het hele interview is hier te lezen en bevat naast de nodige informatie ook de eerste niet ingescande screenshots van het spel.