In Nevermind neemt de speler de rol aan van neuroprober, en moet hij al puzzels oplo end op onderzoek gaan in het onderbewustzijn van traumaslachtoffers. Naarmate de hartslag van de speler af- of toeneemt daalt of stijgt de moeilijkheidsgraad. De kunst is volgens maker Erin Reynolds om kalm te blijven: "Je moet leren om kalm te worden om het spel makkelijker te maken."
De onderliggende biofeedback-techniek die gebruikt wordt in de game werkt aan de hand van een Garmin hartmonitor die omgebonden moet worden. De ontwikkelaar wil in de toekomst ook andere vormen van biofeedback-sensoren implementeren in de game, zodat spelers niet gebonden zijn aan het kopen van een bepaald instrument.
De Kickstarter-actie van de game heeft op moment van schrijven bijna 15,000 dollar opgehaald. Het te behalen doel is 250,000 dollar. Nevermind heeft daar nog 28 dagen voor.