Gevraagd naar de lange dip in de populariteit van ruimtegames, verklaart Braben dat veel games die zich in de ruimte afspelen het belang van vrijheid zijn vergeten. "De ware opvolgers van Elite en Frontier waren de Grand Theft Auto-games. Wat mij betreft is de setting minder belangrijk dan het gevoel van vrijheid."

Volgens Braben is het succes van het inmiddels dertig jaar oude Elite te danken aan de vrijheid die de speler had: "Het draait allemaal om de keuzes die je maakt in een open wereld. Je selecteert niet 'piraat' of 'premiejager' of 'handelaar' uit een lijst, je doet simpelweg waar je zin in hebt en de wereld reageert daar op."

David Braben werkt nu met zijn studie Frontier Developements aan Elite: Dangerous, het vierde deel in de Elite-serie. Wederom krijgen spelers de vrijheid om met een eigen ruimteschip een bestaan op te bouwen in een open sterrenstelsel, maar bevat nu ook een multiplayermodus. Elite: Dangerous wordt naar verwachting in 2014 voor de pc uitgebracht.