Volgens de bron, die de ontwikkeling van dichtbij zegt te hebben meegemaakt, kwam het neer op het behalen van een acceptabele framerate. "Ik heb het sterke vermoeden dat ze heel gericht waren op een geweldige ervaring voor de pc en onderschat hebben hoe zwaar de nieuwe (grafische) systemen zouden zijn voor de PlayStation 3 en Xbox 360."  De bron vergelijkt de vroege versies met het beruchte Blighttown van de eerste Dark Souls, dat bekend staat om zijn framedrops. "Maar dan de hele game lang."

De bron keurt de aanpak van From Software niet goed, maar stelt dat het alternatief was dat de game 'onspeelbaar' en 'kapot' werd uitgebracht. "Ik denk oprecht dat het niet hun bedoeling was om te misleiden, maar uiteindelijk moesten ze enorm veel grafische kwaliteit opofferen, helemaal aan het eind van het ontwikkelingsproces, omdat ze anders de framerate niet konden verbeteren."

Of de eind april te verschijnen pc-versie wel gebruikmaakt van de geavanceerde graphics, is niet bekend.