Al verschijnen de nieuwe games in de schappen met de snelheid van het licht, echt veel spannende spellen zijn er tegenwoordig niet zo vaak meer te vinden. Titels met een impact als Gabriel Knight I en II, Phantasmagoria, Doom en Thief zijn namelijk niet zo voorradig en het overgrote deel van de spellen draait om actie en strategie.

CGOnline nam een aantal persoonlijke favorieten en beschreef wat er nu precies zo spannend aan deze games is. Eén daarvan is natuurlijk DoomPerhaps the most unusual example of tension in games is id's landmark shooter, Doom. It's unusual because it's not technically even horror, but rather a fast-paced game of frantic combat. Still, few people would argue that the game wasn't scary, and there are several good reasons why. One is immersion—prior to Doom, no game had conveyed the feeling that you were actually in the game that effectively. The game was first person, full screen, and real-time. More so than any game in the past, Doom convinced you that what was happening in the game was happening to you.Mocht je meer over deze games willen lezen dan surf je best langs CGOnline.