Op GamersPulse kunnen we een interview lezen met Darren Chukitus, producer van Red Storm Entertainment, die terug kijkt op Ghost Recon. In de evaluatie noemt Darren wat er goed en fout ging met de release van het spel en welke features er misten. Vooral de bugs waren een bron van ergenis en de interactie tussen infanterie en voertuigen had beter gekund.What were the biggest obstacles and success stories that you encountered when you were creating the game? Time is the biggest obstacle in any project. You always could use more time to generate new ideas and see them come to fruition. I feel fortunate that we did have some time to fine tune our features, but we could have used more. As far as success, I feel we are starting to move into a realm with interactive sound that we haven't been able to do before. We'll continue to work towards solving this area more fully. De complete evaluatie lees je hier. Darren wil nog niets zeggen over een mogelijke uitbreiding, maar kijkend naar de Rainbow Six serie lijkt het slechts een kwestie van tijd voordat we de eerste uitbreiding in de winkels tegenkomen.