Volgens Sweeney is deze verdubbeling een goed resultaat. Als voorbeeld neemt hij de ontwikkeling van de Samaritan-demo om de Unreal Engine 3 voor de volgende generatie mee te tonen. De demo, die ongeveer drie minuten duurde, is in vier maanden door dertig mensen gemaakt. Volgens Sweeney is dit veel te lang.

"Als we van Samaritan een hele game zouden maken, zouden we ons druk maken om het feit dat de kosten van ontwikkeling voor de volgende generatie verdrie-, -vier- of zelfs -vijfvoudigd worden. En dat was niet acceptabel." Om die reden heeft Epic zijn ontwikkelsoftware aangepast en verbeterd, zodat de kosten nu naar verwachting op het dubbele uitkomen.