"De tijd om een nieuw intellectueel eigendom (IP) te introduceren, is vroeg in de hardwarecyclus. Als je naar de geschiedenis kijkt, dan zie je dat het grootste deel van nieuwe IP's geïntroduceerd wordt in de eerste 24 maanden van elk consolecyclus", vertelt Gibeau in een interview met GamesIndustry.

"Op dit moment werken wij aan 3 tot 5 nieuwe IP's voor de volgende generatie, en in voor de huidige generatie hebben we onze innovatie gericht op bestaande merken. Als je kijkt naar marktdynamiek: hoeveel behoefte er ook is aan nieuwe IP's, de markt beloont het niet zo laat in de cyclus. Ze doen het uiteindelijk wel oké, maar breken niet echt door."