Hoewel Doom 3 voorlopig nog niet het licht van de winkels zal zien blijft het spel de gemoederen bezighouden. Dit keer maakte id Software CEO Todd Hollenshead tijdens de "NVIDIA Editors' Day" bekend dat Doom 3 niet meer dan 60 frames per seconde in de rendering engine zou laten zien. IGN vroeg zich af waarom het spel deze limiet krijgt en ging te rade bij mister Doom himself, John Carmack.Carmack:"The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is." Naast de openbaring van Carmack is er ook nog een nieuwe preview met weinig nieuwe informatie verschenen.