Het spel stond eerst gepland op november dit jaar. De ontwikkelaar heeft echter een succesvolle Kickstarter-campagne achter de rug, inclusief enkele behaalde stretch goals, dus wil het meer tijd besteden aan het toevoegen van extra mogelijkheden in de game. Dat zorgt volgens Larian voor "een veel betere RPG-ervaring".

Original Sin neemt afstand van het in Divinity 2: Ergo Draconis geïntroduceerde derde persoonsperspectief en keert terug naar het isometrisch camerstandpunt van het origineel. De game bevat turn-based gevechten en een coöperatieve modus, waarin meerdere spelers deelnemen aan gesprekken.