Het hoofd van de studio, Swen Vincke, zegt dat hij Divinity: Original Sin wilde maken om "frustraties uit Divine Divinity aan te pakken". De role-playing game draait om een mannelijke spierbundel en een vrouw die uit de dood is opgestaan nadat ze vermoord is; zij is haar geheugen kwijt en beleeft de wereld alsof ze alles voor het eerst ziet.
Original Sin neemt afstand van het in Divinity 2: Ergo Draconis geïntroduceerde derde persoonsperspectief en keert terug naar het isometrisch camerstandpunt van het origineel. De game bevat turn-based gevechten en een coöperatieve modus, waarin meerdere spelers deelnemen aan gesprekken.