Volgens Tracy mag niet vergeten worden dat de Xbox One en PlayStation 4 ook geheugen opzij zetten voor systeemfuncties als het besturingssysteem. "We hebben al bij Ryse het geheugen behoorlijk intensief moeten managen en dit zal zeker weten deze generatie een van de beperkende factoren worden."

Wat betreft een verschil in prestaties heeft Tracy nog geen conclusies getrokken: "[H]et is een beetje moeilijk om te spreken in termen van een vergelijking, omdat Ryse nooit op de PS4 heeft gedraaid. Daarentegen hebben we tijdens het testen van de Cryengine op de PS4 vergelijkbare resultaten gezien".

Tracy verwacht dat de kritiek op de beperkte capaciteit van het eSRAM van de Xbox One wel los zal lopen: "Game-ontwikkelaars zijn meesters in het omzeilen van hardware-limitaties en ik denk dat voor dat doeleind unieke en nieuwe technologie zal worden ontworpen."