Nieuws

CryEngine 5.6 nu beschikbaar en getoond in video

De nieuwste technologie voor aankomende games

Geschreven door Michel Musters op
De CryEngine 5.6 is nu beschikbaar. Crytek heeft tevens een video uitgebracht waarin wordt getoond wat mogelijk is met de engine.

In de video worden de diverse mogelijkheden getoond en vangen kijkers daardoor ook al een glimp op van wat mogelijk is op de volgende generatie consoles.

In de video wordt onder andere real-time mist en dynamische lichtinval in verschillende omgevingen getoond. Ook motion blur bij diverse bewegende objecten staat centraal.

Crytek's meest recente game is Hunt: Showdown. De game loopt op CryEngine 5. Hier kan meer gelezen worden over de mogelijkheden van de engine.

Dit artikel delen:

Lees meer

Predator: Hunting Grounds is een spannend kat-en-muisspel Yooka-Laylee and the Impossible Lair komt op 8 oktober op Switch uit
11

Reacties op: CryEngine 5.6 nu beschikbaar en getoond in video

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • vankatoen

    • 3 september 2019 08:57
    Het laatste stuk zie ik wel zitten voor een nieuwe farcry;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • hulstpower

    • 3 september 2019 09:44
    @vankatoen dacht zelf aan crysis ook omdat je het pak hoord van crysis.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • SuperDre

    • 3 september 2019 10:59
    Man man, wat ziet dat er allemaal fantastisch uit, vraag me wel weer af wat voor GPU je nodig hebt om het er zo uit te laten zien.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • HunterSeeker

    • 3 september 2019 12:09
    @SuperDre waarschijnlijk een 2070 of hoger

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • armilo-theus

    • 3 september 2019 12:27
    Pffff dat ziet er veel beter uit op mijn tamagotchi xD.

    Joking aside, dat ziet er prachtig uit. Hopelijk wordt dat in de nabije toekomst gebruik van gemaakt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 3 september 2019 14:00
    Wat ik alleen jammer vind is dat de CryEngine voor (te) weinig games wordt gebruikt.
    Dan heb je een game zoals Hunt, ontzettend mooi, maar in multiplayer games heb je doorgaans maar weinig tijd om al die pracht en praal in je op te nemen door het competitieve aspect.

    Het zou echt geweldig zijn als, zoals hierboven al genoemd, games zoals Far Cry, Just Cause, Hellblade, The Division oid gebruik gaan maken van de CryEngine.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • SuperDre

    • 3 september 2019 22:25
    @Krytuun Reden dat de CryEngine niet heel veel gebruikt wordt is omdat het wel een hele mooie engine is, maar de perfomance is niet je van het. Mijn ervaring nog met CryEngine 2 was dat het team dat bezig was met de port van UT2004 naar CryEngine2 later toch gestopt was, omdat de performance ver te zoeken was op een doorsnee PC, alleen op een highend PC was het zoals ze het graag wilde hebben.. En nu is dat nog steeds.. Naast dat oa UE4, Unity3D en de eigen engines van Ubisoft/EA ook heel erg goed zijn en een goede performance hebben. Ook de ervaring die mensen met die engines hebben is een stuk groter dan met de CryEngine.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • LordLuc

    • 3 september 2019 14:54
    Alleen maar omgeving en bijna geen mensen. Dat zegt wel weer wat.
    Realistische huid en haar daar valt de meeste winst te halen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • oropher

    • 3 september 2019 19:46
    @LordLuc
    Meh, je bent grotendeels toch meer op omgevingen aan het letten wanneer je spellen speelt.
    Ik vind dus de character kwaliteit niet het belangrijkste.
    Juist in Witcher 2; waar er weinig expressie in de gezichten van characters zat, kwam het op mij wat geloofwaardiger over.
    Ik denk dat dit is omdat je bij een zeer mooi ogend character sneller ziet dat een animatie niet helemaal klopt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Witty1889

    • 7 september 2019 09:03
    @oropher Klopt inderdaad; dat fenomeen noemen we de 'uncanny valley'. Hoe dichter iets de werkelijkheid benaderd, hoe sneller kleine dingen (gekke uitdrukkingen, de glans van huid, de manier waarop ogen objecten volgen, noem maar op) op gaan vallen en dus ook als 'misplaatst' worden waargenomen. Dat fenomeen heb je dan weer niet bij beelden die wat verder van de 'werkelijkheid' afstaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • tyberium

    • 5 september 2019 12:54
    De individuele technieken die gebruikt worden zijn niet gepatenteerd, dus alle andere engines gaan dit ook allemaal oppakken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.