Hocking werd anderhalf jaar geleden aangenomen bij Valve, maar nu valt op zijn blog te lezen dat hij er weer is vertrokken. Hij heeft vooralsnog echter geen uitleg gegeven voor zijn vertrek. Het is daarnaast ook niet bekend wat hij precies bij Valve heeft gedaan, al zou hij als leveldesigner aan de slag zijn gegaan. Voor welke game is niet bekend.

In 2012 verliet Hocking Ubisoft en ging hij aan de slag bij LucasArts. Hocking kondigde zijn nieuwe rol bij Valve aan door een foto van zijn zoon te tweeten, die aan het spelen was bij de receptie van het Valve-kantoor. Hocking werd bij Ubisoft aangenomen omdat hij goed overweg kon met de Unreal Level Editor en werd daarna al snel als creative director van de Splinter Cell-reeks aangesteld.