"Het meeste zal wel mogelijk zijn op de volgende generatie consoles, maar ik kan je verzekeren dat een huidige high-end PC al krachtiger is dan die apparaten", aldus Roberts. Volgens hem is vooral het geheugen van consoles een bottleneck.
Star Citizen wordt gemaakt voor high-end systemen "die over twee jaar de norm zijn. Het is een beetje zoals Wing Commander vroeger. Als je het extra geheugen had en een 386, dan was het een betere ervaring, maar je kon het ook op een 286 spelen."