Sinds de E3 is er veel meer bekend over de nieuwste Civilization game, Civilization III. PC.ign sprak met Jeff Morris en Jeff Brigs over het derde deel in deze legendarische serie. Zo zal de speler in Civ III verplicht worden om handel te drijven met zijn buren en heeft elke beschaving een unieke unit (zoals bij Red Alert 2). Ook is er de mogelijkheid om legers te vormen door units te "stapelen".Since you need these resources to support your military, this means "you have to defend your territory, not just your cities." It's now no longer just about protecting the city square itself. Now you've got to keep your enemies off of your resources squares and off of the roads connecting the trading cities. It's fantastic that the team has tried to tie war and economy together in this way. As Jeff Briggs put it, "You have to trade to build up your military" and trade, therefore, becomes a primary target in warfare. Een van de features waar ik me over verbaasde zijn de resources. Zo kan je brons en ijzer niet zien, zolang je geen bronze working hebt uitgevonden, maar HOE kan je iets uitvinden als je het niet ziet, dus niet weet dat het bestaat.