Vroeg in het ontwikkelingsproces waren er volgens Wilson een aantal teamleden die het idee opperden om de game niet vanuit een isometrisch perspectief te laten spelen, maar vanuit een derde- of eerste persoonsperspectief. Dat zou technisch beter en zijn en het zou de game moderner maken. Wilson zegt hierover: "Een camerastandpunt is voor mij geen keuze die met techniek te maken heeft, er zijn al meer dan genoeg games die vanuit derde- of eerste persoonsperspectief spelen."