"Veel uitgevers zouden na het succes van Heavy Rain zeggen: 'Je moet Heavy Rain 2 maken. En doe wat je wilt, maar het gaat Heavy Rain 2 heten", aldus David Cage. "We hebben dit gesprek nooit met Sony gehad. Ze vroegen gewoon: 'Wat nu? Wat wil je nu doen?' Nou, ik heb een idee, wat vind je er van? 'Ja. Het ziet er geweldig uit!'"
Cage roemt de creatieve vrijheid die hij heeft gekregen van de Japanse uitgever. "Heel weinig ontwikkelaars hebben een vergelijkbare positie, dus ik mag van geluk spreken dat ik een dergelijke hoeveelheid creatieve vrijheid heb, en tegelijkertijd over de financiële middelen beschik om een topgame te maken."
"Normaal gesproken maak je een indiegame en heb je veel vrijheid maar weinig middelen, of werk je aan een topgame en heb je de middelen, maar weinig tot geen creatieve vrijheid. En ik zit in de vreemde positie waar ik beide heb."