Volgens Gustavsson heeft het team geleerd van Battlefield 1942 en Battlefield 3. "Het was een van de belangrijkste leermomenten van (Battlefield) 1942. Toen we begonnen met Battlefield 2 begonnen we met quick play, met het icoon." Hij vervolgt: "Maar ik denk dat we ergens onderweg gestruikeld zijn met betrekking tot de toegankelijkheid." Vooral Battlefield 3 heeft volgens de creative director in het begin last gehad van een slechte set-up. "We gaven Battlefield 3 uit - en daar zouden we voor geslagen moeten worden - met waarschijnlijk de slechtste set-up ooit."

Automatische vergelijking

In Battlefield 4 moeten veel van deze oneffenheden worden weggewerkt volgens Gustavsson. "We hebben gewerkt aan de latency. We hebben een oefenruimte toegevoegd waar je kunt leren om met de transporthelikopter te vliegen. We hebben gewerkt aan de menu's om je een beter idee te geven hoe je dingen kunt aanpassen." Als voorbeeld geeft Gustavsson onder andere aan dat de punten van een attachment automatisch vergeleken worden wanneer de speler deze erop wil zetten. Ook het spawnen is volgens de creative director onderhevig aan verandering en niet meer geheel willekeurig.