Schofield wijt dit aan de hoge verwachtingen die gepaard gaan met het ontwikkelen van een nieuw deel in de Call of Duty-serie. Hij is bang dat hieraan niet te kunnen voldoen. "Er zijn dagen dat je denkt: Oh nee, we hebben een monster gemaakt. Dat gaat gepaard met een hoop stress. Het werkt niet verlammend, maar ik maak me wel erg zorgen over mensen die mogelijk gaan zeggen: 'Kijk, dat is de man die Call of Duty heeft verpest', aldus Schofield. 

Volgens Schofield ging dit na Dead Space, toen hij nog voor ontwikkelaar Visceral Games werkte, wel goed. "We hadden na Dead Space veel zelfvertrouwen, vooral binnen onze ontwikkelingsprocessen. We wisten dat we binnen een deadline iets goeds konden neerzetten, dat ook compleet was. Dat soort zelfvertrouwen heb je nodig."