Men probeert hiermee de opzet van een tv-serie na te bootsen, en niet die van een film zoals veel games doen. Op deze manier hoopt Atari het verhaal langer boeiend te houden voor de speler, omdat er per episode meer verhaalelementen aanwezig zijn dan doorgaans het geval is in een game. Elke episode eindigt met een vette cliffhanger, die de drang om verder te spelen moet vergroten.
Erg origineel is dat je, wanneer je een savegame laadt, een kort overzicht krijgt van de gebeurteni en voorafgaand aan het moment dat je savede. Hierdoor weet je weer precies wat je te doen staat en raak je de grip op het verhaal niet kwijt omdat je een weekje niet gespeeld hebt. Ook deze methode is vergelijkbaar met die van tv-series, waar vaak aan het begin getoond wordt wat er in eerdere afleveringen gebeurde.