Achter de animatie-schermen van GTA: Vice City | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Vandaag de dag zal geen enkele gamer het meer accepteren als de figuren in een spel zich ala houten klaas over het beeld bewegen. Het animeren van in-game karakters is dan ook zeer belangrijk. Goede animaties geven een spel net dat beetje extra. In Grand Theft Auto: Vice City moest het nodige geanimeerd worden, omdat het spel stikt van de figuren die allemaal iets anders doen.Grand Theft Auto: Vice City contains over 70 minutes of cut scenes with over 30 characters, character physics and animation that use a custom skeletal animation system and thousands of distinct animations. Rockstar North took into account character motivation, plot direction, and acting when creating Tommy and all the other personalities you meet in Vice City.

In dit artikel wordt gekeken naar de gebruikte animaties, hoe men deze vastlegt en verder uitwerkt, zodat gamers zich kunnen uitleven op levensecht bewegende karakters.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou