Bij het onderzoek werd gekeken naar Nederlandse alumni bij gamesopleidingen. Daarvan ging 50 procent aan de slag in andere creatieve industrieën, zoals advertentiebureaus of mediabedrijven. De overige 20 procent van de studenten komt buiten de creatieve sector terecht. Het gaat hierbij om onder andere softwarebedrijven en de gezondheidszorg.
Het onderzoek is gebaseerd op data van gamesopleidingen. Daarbij is gekeken naar een select aantal scholen, vertelt Dutch Game Garden-woordvoerder Eline Muijres: "veel scholen hebben geen data over waar hun alumni zitten".
Volgens het onderzoek beginnen er ieder jaar 991 studenten aan een gamesopleiding. Daarvan zouden gemiddeld 733 studenten per jaar hun opleidingen afronden.
De Nederlandse game-industrie richt zich voornamelijk op applied games. 50 procent van de Nederlandse gamesbedrijven houdt zich hiermee bezig. Een applied game helpt bedrijven om bijvoorbeeld personeel op te leiden. Zo kan een ziekenhuis bijvoorbeeld doktoren trainen met virtuele operaties.
Door NU.nl