CVG poste onlangs een een preview van Soldier of Fortune II: Double Helix met daarin een interview met John Mullins en Kenn Hoekstra. In dit interview kwamen een paar interessante dingen naar voren betreffende de A.I van de tegenstanders en de Random Mission Generator (RMG) Die zo'n rond de 145 miljoen levels moet kunnen creeren! Vooral het finetunen van deze Random Mission Generator zorgde voor de vertraging waardoor we SoF2 pas in mei kunnen verwelkomen.It was also interesting to see that during our playtest each enemy exhibited not only different levels of AI (the LICH system apparently), but different grades of strength and endurance too. It doesn't take much to frag a jeans and tee-shirt clad terrorist, whereas a heavily protected Russian soldier needs a lot of lead inside him before exploding in a blizzard of gore.

Though it may not be as precise as creating a level on an editor, it does mean that nobody can gain advantage over other players by learning a map before a match. In fact, according to Raven there are a total of 145 million different maps available using this technique. While not infinite, that's still a fair few to keep you occupied and the chances of the same one coming up twice are about the same as winning the lottery.

Laten we maar alvast een 2de baantje nemen voor die nieuwe PC aangezien de specs van deze game er niet om liegen. Voor het gehele interview klik je hier