Column
Zelda: Skyward Sword

Zelda: Skyward Sword is niet meer te redden

HD-graphics en een verbeterde besturing gaan deze game niet beter maken

Geschreven door Thijs Barnhard op
The Legend of Zelda: Skyward Sword is de zoveelste game die opnieuw wordt uitgebracht op de Switch. In tegenstelling tot de meeste andere games die een tweede leven hebben gekregen, heeft juist dit spel meer nodig dan een kleine opfrisbeurt.

Woensdag was het meer dan vijfhonderd dagen geleden sinds de vorige echt grote Nintendo Direct. De verwachtingen dan ook hooggespannen. Was dit het moment dat we eindelijk meer gingen zien van het vervolg op Breath of the Wild?

In een onbedoeld hilarisch moment aan het einde van de Direct verscheen Zelda-producent Eiji Aonuma in beeld. De ontwikkeling van Breath of the Wild 2 verliep voorspoedig, zo vertelde hij, maar hij had verder niets om te laten zien. Hij was vooral aanwezig om het over de heruitgave van Skyward Sword te hebben.

The Legend of Zelda: Skyward Sword is in de loop der jaren een beetje het zwarte schaap binnen The Legend of Zelda-franchise geworden. Het spel verscheen eind 2011 voor de Wii en werd destijds enthousiast ontvangen. Op Gamer.nl kreeg het spel bijvoorbeeld een 9 en op Metacritic staat de game zelfs op een gemiddelde van 9,3. Schitterende scores zou je denken, maar toch is het anno nu lastig om iemand te vinden die met lof over deze game spreekt.

zelda: skyward sword

Lastige besturing

Veel spelers zullen zich de bewegingsbesturing herinneren. Hiervoor was destijds een speciale Wii-controller of een extra stukje hardware (Wii Motion Plus) nodig om het ‘goed’ te laten werken. Zwaardvechten door de controller in de juiste richting te laten bewegen is nog steeds een tof idee, maar in Skyward Sword werkte het niet helemaal perfect. Vooral het eerste gevecht tegen Ghirahim was een breekpunt voor veel spelers. Deze zwaardvechter vereiste hele exacte aanvallen die moeilijk consequent zijn uit te voeren met een controller die soms een eigen leven lijkt te hebben.

De HD-heruitgave van Skyward Sword die in juli op de Switch uitkomt belooft naast de bewegingsbesturing ook een meer traditionele manier van Link bedienen. Zwaardslagen worden gesimuleerd met de rechterstick en de rest gebeurt gewoon met knoppen. Het is helaas moeilijk te geloven dat high definition graphics en een andere besturingsmethode van dit spel een goede game kunnen maken. De problemen met Skyward Sword zitten namelijk veel dieper.

zelda: skyward sword

Belangrijke tussenstap

Zoals Aonuma ook in de Direct aangaf, is Skyward Sword een soort tussenhalte tussen de traditionele Zelda’s als Twilight Princess en het meer gedurfde Breath of the Wild. Die overgangsfase is onder andere te herkennen aan de staminameter, een simpele parachute en het verzamelen van materialen om nieuwe items te maken. Stuk voor stuk elementen die Breath of the Wild veel beter wist te integreren door ze een belangrijke rol te geven. Skyward Sword was ongetwijfeld een belangrijke stap om bij Breath of the Wild uit te komen, maar helemaal met de kennis van nu voelt deze voorganger achterhaald aan.

Wat overblijft is een game die er een beetje ongemakkelijk tussenin hangt. Skyward Sword is misschien wel de meest lineaire Zelda-game ooit. De open wereld is in dit spel een land boven de wolken met hier en daar een zwevend eiland. De lucht doorkruis je op de rug van een vogel, maar er is eigenlijk bijzonder weinig te zien en te doen. Gebieden op het aardoppervlak zijn bijvoorbeeld streng afgebakend. In de loop van het verhaal wordt Link er meerdere keren op uitgestuurd om dezelfde eindbaas te verslaan en moet hij in een schaduwversie van eerder bezochte gebieden magische vruchten verzamelen om de doorgang naar de volgende kerker te openen. Het hergebruik komt hier gevaarlijk dicht in de buurt van schaamteloosheid.

zelda: skyward sword

Niet te redden

Dat klinkt allemaal erg ellendig, maar Skyward Sword is niet alleen maar kommer en kwel. Het is alleen wel zo dat iedere keer dat iemand begint over de uitstekende muziek - voor het eerst een orkest op de soundtrack in een Zelda-game! - of de briljante kerkers, er altijd wel iets anders tegenover staat dat het spelplezier bederft. Neem bijvoorbeeld Link’s assistent Fi, die hem informeert over hoe bepaalde monsters verslagen kunnen worden. Fi is een gigantische bemoeial die de speler nauwelijks met rust laat. Sta je even te kijken hoe een puzzel opgelost moet worden, dan springt ze tevoorschijn om het antwoord te geven. Waar Breath of the Wild de speler op een bijna onverantwoordelijke manier vrijliet, stuurt Skyward Sword je iedere minuut van het spel de goede richting in.

Spelers die het spel deze zomer voor het eerst gaan spelen, kunnen misschien beter leven met de eigenaardige keuzes van deze Zelda-game. In 2011 - opvallend genoeg bijna gelijktijdig met de release van Skyrim - voelde het spel helaas al verouderd. Het is te betwijfelen of een iets andere besturing en een HD-jasje daar echt verandering in kunnen brengen. Skyward Sword blijft ook in 2021 de ongemakkelijke tussenstap tussen het oude en het nieuwe Zelda.

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die ingaat op actuele gebeurtenissen. Lees ook vorige columns:

Dit artikel delen:

Lees meer

Hoogtepunten: Nintendo Direct en FPS Boost voor Xbox Kijk hier naar de openingsceremonie van Blizzcon
43

Reacties op: Zelda: Skyward Sword is niet meer te redden

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Agent 4125

    • 20 februari 2021 16:20
    @worms_master Dat heb je goed gezien: ik snap het werkelijk niet. Twilight Princess ging allemaal zo traag, met saaie gameplay. En dan die extreem lovende recensies. Ik begrijp het gewoon niet. Ik gun overigens iedereen van harte zijn plezier ermee. Ik ben zelf momenteel volledig verslaafd aan Into the Breach. Snapt vast ook niet iedereen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    worms_master

    • 20 februari 2021 17:40
    @Agent 4125 Kende Unto the Breach niet, ziet er leuk uit. Heeft wat weg van Advance Wars.

    Je kan het natuurlijk niets vinden, maar ik vind het een van de tofste reeksen ooit. Skyward Sword ben ik met het artikel eens, die vond ik een stuk minder. En Twilight Princess is meer van hetzelfde. Maar OoT en Majora's Mask zijn echt meesterwerken. Wellicht wat te oud om er van te genieten als je niet die nostalgie hebt. Als je het nog wilt proberen raad ik the Wind Waker aan, als het stijltje je trekt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Agent 4125

    • 20 februari 2021 21:49
    @worms_master Ik zal er eens naar kijken. Maar mooi dat je het een toffe reeks vindt, dan snap ik dat je hiernaar uit kijkt :-) Into the Breach is een heel slim schaakspelletje, met veel diepgang. In de verte heeft het iets van Advance Wars, leuk om een keer in een uitverkoop een kans te geven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TheRock

    • 20 februari 2021 13:46
    The Rock is toch wel heel benieuwd, na Ocarina of Time en Majora’s Mask heeft The Great One geen Zelda meer gespeeld. The People’s Champ had liever Twilight Princess gezien, maar als die nog later komt, vind The Most Electrifying Man op Gamer.nl het ook meer dan prima!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Baroness

    • 20 februari 2021 17:00
    @TheRock verhuisd van Power Unlimited naar Gamer.nl!
    Wat een eer…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TheRock

    • 22 februari 2021 19:31
    @Baroness The Rock ziet het meer als een gastoptreden, PU is Home voor The People’s Champ!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    WvA

    • 20 februari 2021 20:39
    @TheRock Heeft The Rock nooit Breath of the Wild gespeeld?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Baroness

    • 20 februari 2021 22:00
    @WvA dat verbaasde mij ook al…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TheRock

    • 22 februari 2021 19:29
    @WvA The Rock is er een maandje geleden aan begonnen, tot op heden nog niet zo electrifying als OoT, maar The Great One is niet van het opgeven!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 21 februari 2021 14:31
    @TheRock

    The most electrifying man hier zou toch echt wel eens BotW moeten proberen eigenlijk.
    Hoe kun je the great one blijven als je achterblijft kwa games?
    😂

    Nou deel ik je mening wel dat TP ook mooi is als ik die in de toekomst op switch kan spelen. En graag Windwaker ook. Laat die geruchten ook maar waarheid zijn dan is het een mooi zelda remaster jaar.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TheRock

    • 22 februari 2021 19:30
    @watashi wa maurice desu. Tja The Rock heeft het druk met vele andere dingen, zoals het opnemen van B-films en het afwimpelen van groupies uiteraard. Tussendoor natuurlijk nog een beetje de spiertjes warm trainen, 7x per dag rauwe eieren shakes naar binnen werken, en dan ook nog gamen. The Rock zijn valt niet altijd mee!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    captain vimes

    • 20 februari 2021 22:38
    Grappig om alle verschillende reacties te lezen. Ik kan me dus totaal wél vinden in deze column; dit is met stip mijn minst favoriete titel uit de serie. Te veel herhaling, saaie overworld, weinig ruimte om 'op ontdekking' te gaan, irritante besturing-gimmick… Nee, dit was 'm niet voor mij, de paar toffe kerkers daargelaten.
    Twilight Princes daarentegen, die vond ik echt super en ik hoor geruchten dat daar nog een opgepoetste Switch versie van gaat aankomen, waar ik blij van word.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    PietS.

    • 21 februari 2021 00:24
    Piet houdt van alle Zelda games. Be like Piet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Baroness

    • 21 februari 2021 00:48
    "Zelda: Skyward Sword is niet meer te redden"

    Misschien heb je dit gevoel op dit moment even maar de Switch heeft het einde van dit jaar ontzettend veel Zelda's voor het uitkiezen en dat is alleen maar een plus punt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    DaFixer

    • 21 februari 2021 10:18
    Ik vond SS wel een leuk spel, maar die motion besturing. Op een gegeven moment, maar gestopt met spelen. Na een dag werken, wil ik lekker gamen met een controller in mijn handen. Straks lekker SS met normale controller spelen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • KingSlime

    • 21 februari 2021 10:25
    Toch wel 1 van mijn favoriete Zelda games. En ik heb ze allemaal uitgespeeld. De motion controls vind ik juist leuk, goed werkend en creatief benut in tegenstelling tot populaire opinie. Dat principe dat ze de map regio's als 1 grote temple hebben gemaakt is ook heel goed gedaan. De daadwerkelijke temples waren pittig en uitdagend. De ancient cistern vind ik ook prachtig met dat heaven/hell thema.
    Ik heb een maand geleden nog een sensor bar voor de pc gehaald zodat ik skyward sword in HD op de PC kon gaan spelen. Omdat Nintendo zogenaamd geen plannen had om deze game te remasteren voor de switch. Een maand later word hij aangekondigd met een release datum voor Juli.. Ik vind wel dat hij met custom HD textures en een hoger resolutie er beter uitziet.
    Het distance blur effect heb ik ook uitgeschakeld omdat het er niet uitziet in HD. Dat hebben ze niet gedaan op de remake helaas. Alleen is de FPS gecapped naar 30 op de Dolphin emulator. De remake ziet er daardoor veel vloeiender uit.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Rynelan87

    • 21 februari 2021 12:02
    Nou hier dan iemand die SS gewoon een toffe game vond! Ik had echt 0 issues met de controllers en vond dat juist erg leuk. Het enige irritante was de constante herinneringen wat items zijn als je je save opnieuw ging laden. Ik gok dat dat met deze release er uit is gesloopt.

    Ik heb em in ieder geval alvast in de pre-order staan :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • inkmasteryPS4

    • 22 februari 2021 10:58
    Is toch niet gek dat er zoveel “HD versies” naar de Switch komen na die enorme Wii U faal waarom zou je die games dan daar laten als windwaker en TP gewoon makkelijk naar de Switch kunnen? Plus de fans vragen er al een tijd naar.

    Maar idd had liever ocarina of MM gezien maar dan wel de 3DS versie !

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • RWinV

    • 22 februari 2021 11:22
    Ik vond Skyward sword een hele leuke game om te spelen. De weg naar de dungeons toe was heel erg leuk en de dungeons zitten gewoon erg goed in elkaar. Ook de sfeer die het spel uitstraalt is goed. Enige minpunt maar dat heb je vaker bij de classic zelda-games is dat de spellen traag op gang komen.

    Natuurlijk heeft het spel ook irritante onderdelen maar dat weegt mijn inziens niet op tegen de goede dingen die het spel doet. Gelukkig hoeven de motion controls niet te worden gebruikt want dat stond mij wel tegen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Robbert.

    • 22 februari 2021 12:06
    De reacties hier bevestigen het al, maar ik heb juist het idee dat ik één van de weinigen ben die Skyward Sword niet zo tof vond. Of ja, ik vond het een goede game, maar wel de minste 3D Zelda. Zeker ten opzichte van Twilight Princess voelde het destijds als een stap terug.

    Ik vond het sfeerloos en lineair. Nu was dat laatstgenoemde altijd al in Zelda, alleen versterkten de afgebakende levels in SS dat nog eens extra. Daarnaast vond ik de besturing vermoeiend, maar dat komt misschien omdat dit één van de laatste Wii-games was en de motioncontrols daarmee wat minder revolutionair.

    Heb de game maar één keer gespeeld.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.