Waar blijft de Über-game? | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Het is altijd weer verbazingwekkend hoeveel games en gaming op etenlijken. Zo heb je games die je als "snelle hap" of als fastfood naarbinnen werkt. Zijn er de vijf-gangen maaltijden die zwaar op de maagliggen, denk aan RPG's en hersenkrakende strategiegames, heb je lekkeretu endoortjes en is de Hollandse keuken, zowel qua games als voedsel,niet te eten.  

De chefkoks die het digitale plezierbereiden zijn nogal traditioneel. In de eigen keuken wordt drukafgekeken, maar het lijkt erop alsof men geen idee heeft dat er ookandere keukens en smaken zijn. Waarom is een FPS altijd schieten, eenRTS games altijd soldaatjes "pompen" en een RPG alleen maar levelen?Waar zijn de Jamie Olivers en Joop Braakhekkes van gameland? Eenvleugje RTS, een sprankeltje RPG op een bedje van arcade en actiegeserveerd.

Het mixen van genres is in het verleden meerderemalen geprobeerd, maar is bijna alle keren uitgelopen op een maaltijdwaar de honden geen brood van lustte. Hoe komt het toch dat hetcombineren van genres zo stroef verloopt, terwijl dit juist de reddingvan gaming kan zijn. Stel je eens  een game voor waarbij je alsgeneraal troepen bestuurt, maar ook in de voertuigen kunt racen, thirden first person je soldaten kan besturen terwijl je ook je karakterverbetert.

Op eens schiet Battlefield 2 in m'n hoofd, dat doorde veelzijdigheid van voertuigen, vliegtuigen en bruut FPS-geweld enormpopulair is. Maar zelfs Battlefield kan nog een stap verder en een stukgrootschaliger. Computers worden steeds krachtiger eninternetverbindingen steeds sneller, dus dat zou geen belemmering mogenzijn.

Zijn het dan de ontwikkelaars die de ervaring mi en om deverschillende genres te mixen, is het soms te moeilijk? of zijn hetjuist de gamers die huiverig zijn en alleen eten wat de boer kent? Alsik naar een restaurant ga voor een biefstuk verwacht ik geenfeestelijke creatie van vis, maar wil ik een dood stuk vlees. Wat datbetreft kun je het ontwikkelaars niet kwalijk nemen om niets nieuws teproberen.

Een ander probleem is dat je zo'n game niet in eenhokje kunt stoppen, wat lastig voor de marketingjongens is. Tevensheeft zo'n spel een ongekende herspeelbaarheid. Ben je klaar met hetRTS gedeelte, dan kun je losgaan in het FPS gedeelte en ga zo maardoor. Je zou dus maar één spel hoeven aan te schaffen om een heel jaarzoet te zijn. Iets waar de marketingjongens waarschijnlijk ook nietblij mee zijn.

Wat je vaak ziet bij games die meerderedisciplines bevatten is dat iedereen de "commander" wil spelen enniemand de "medic". Weet je als ontwikkelaar een goed gebalanceerd spelneer te zetten waar alle disciplines even goed in zijn uitgewerkt, danwordt dat probleem vanzelf opgelost. En daar zit denk ik de makke. Hetbalanceren van zo'n soort spel is bijna onmogelijk. Stel je eens hetRTS gedeelte voor waarbij je als generaal je troepen een bevel geeft,om vervolgens te zien dat de gamers die de soldaten in het FPS gedeeltespelen, hun eigen gang gaan. Mi chien realistisch, erg vermakelijk zalhet niet zijn.

Ik denk dat we de "Über-game" voorlopig nog niet zullen zien, maar wie weet, de E3 is nog niet afgelopen...


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou